[GALGAME][Purple Software] 天津罪 [汉硬]
要我说的话,天津罪之于紫社,可能就像秽翼之于八月社,登峰造极,叹为观止。
本作的最大优点就是御影的剧本,最大问题也是御影的剧本,因此得一个“褒贬不一,实属正常”,以下简单讲一个我的分析。
首先就本作来说各方面的硬实力都是极好的,不光音乐有虻川治这样的大牛,美术也是些业界老牌。
剧本构成而言,常见的校园舞台方便观众带入,“言灵”这一设定非常灵活,男主身世白纸一张,主线选择了生死观这种因为答案不绝对而发挥空间巨大的话题。
这里要说到御影大仙的“仙力”到底是为何物,很简单,即:通俗易懂,精雕细琢。其实大多数优秀的文学作品,都具备这两个特点。
御影很擅长于用一些简单的方式表达一些比较复杂的信息,快速构造出剧本设定,或者剧中人物的各种动机。除此之外,御影也擅长写一些的小事件来表现人物设定,这点也是御影剧本优秀氛围感的来源。
回到本作,本作虽然设计了三个女主线以及一个真女主线,但是所有的选项都在人物线结局之前,而选项的作用是进入下一个分支剧情线,玩家可以不需要任何攻略的情况下就可以体验完整的游戏剧情。
注意嗷,我指的是整部游戏完整的剧情。
这种设计我认为非常的牛逼,足可以看出御影大仙剧本功底之深厚:对于剧本的中的小高潮、大高潮部分的安排,既要保证每次进入小高潮剧情之前有足够的铺垫,又要让观众在剧情中对大高潮的剧情产生期待,与此同时,还要避免不同路线之间前置剧情的差异导致的“人物知道玩家不知道”的违和感。因此,玩家无需为了进入不同路线重复过相同剧情,对于整个游戏的体验流畅度有着巨大的提升。
而其中出现问题的地方则是一个不那么重要的地方——转场。
御影写剧本非常不擅长写转场,这个问题从Eden这作就有明显体现,我在写Eden的评价的时候虽然没有提到,但Eden的前后两部分剧情中间的衔接几乎可以说是没有。
到了天津罪这作,整个剧本中明线暗线外加四个女主分支,存在着着大量转场,造成的割裂感可以说是钝刀割肉一般。
体现到作品之中,就是其他三个女主的分支剧情和主线合并成单线叙事显得非常强行,导致人物或多或少都有些情感转变上的、行事逻辑上的强行展开,缺乏过渡。
话又说回来,只要是多玩过几部商业GALGAME,就会晓得种马男主和酱油女主司空见惯的黄油业界,强行展开其实根本不叫事……
而本作口碑两极分化的问题也并不在这里,主要还是在TE2的这段剧情上。
由于我认为天津罪这作的剧情属于悬疑,而悬疑片的剧情几乎是一次性的,因此就不做剧情方面的解读了,只说一下评价。
正所谓成也御影,败也御影。
天津罪这作真正厉害的地方就在于,玩家游玩的时候一定能感受到一些藏在剧情之下的东西,初章时候真女主萤在夕阳下的劝诫,以及整个剧情中萤一直在冒泡刷存在,但是却一直不能深入。
更要命的地方在于,前面三个女主的故事随便单拎一个出来完成度都算是非常优秀,而正是这些优秀让主线真女主的故事愈发令人期待。
随着剧情进入大结局(其实就是进入真女主线),好几个关键伏笔逐一揭开,最终在TE1汇聚成了一个意料之外又合情合理的,极其精彩的结局,对于一部悬疑剧情来说,超越读者阅历之外已非常不容易,做到合情合理则令人拍案叫绝了。
而相比之下的TE2就显得有那么些拉了……但是TE2作为全员救赎结局,自然应该比TE1更加精彩才对。
TE2剧情解释起来就是男主从“神”向“人”的蜕变,表达了作者对于羁绊的理解:“是对绝望最坚强的乐观,是对生命最真诚的敬畏”。
我的评价是,还行,这个结局还是很有人文主义精神的,虽然看起来有点假大空,而TE2有明显赶工痕迹,如果TE2的剧情长度延长一倍我觉得会好非常多。
如果电波对上了还好,要是完全没对上,这段甚至可以说是事件生搬硬套、剧情不知所云、伏笔毫无关联。
一方面,真女主黑化这一下设定上根本就没来得及铺垫,都合主义内味直接就上来了。
另一方面,反转处理的没有TE1那么自然。作为一个拔作,男主一顿嘴炮给黑化了的女主变白,然后圈圈叉叉,这么处理其实挺好的,唯一问题是嘴炮这段直接三言两语带过去了……我觉得不如男主也一起黑化一下配合TE1,就算是赶工,直接来段回忆杀缓冲一下也行啊,就当是加强嘴炮攻击力,结果啥都没做,直观感就像是男主播个种就是万灵药一样女主直接治好了……唉……
剧情简介:
拥有可以通过话语来操纵人的能力的、特殊一族的末裔,拥有可以通过话语来操纵人的能力的、特殊一族的末裔,主人公·诚。
好奇心旺盛的诚对隐居处之外的世界充满兴趣,从隐居的村子里溜了出来,
然而不谙世事,对村外一无所知的他,走在乡下城镇的路上倒下了。诚已经做好了死于野外的准备,而在此时拯救了他的,
是镇上咖啡店“折纸”的看板娘·是镇上咖啡店“折纸”的看板娘·织部心。通过使用“言灵”的力量,诚开始作为织部家的一员寄居。
于是,与心一起开始的学院生活中,
诚与怀抱着各种各样“想法”的少女们相遇了。诚所持有的“言灵”之力,能够成为她们的力量吗?
以及,“言灵”所具的真正的力量是什么?这是由话语编制而成的,关于羁绊的故事——
隐藏的内容…… 爆裂吧,现实!
PS:
补充一点点课外小知识,
本质上来说,GAL之所以叫做“视觉小说”,其意义在于通过视听体验增强普通小说的表现力,达到类似于看电影或动画的体验,虽然对于人类来说视听体验是非常主观的东西,但是这玩意仍然是小说,所以GAL入坑第一步,首先就是给这玩意当成小说看。
既然是小说,阅读小说是一个别人给你讲故事的过程,或者说是读者被逐渐带入作者思路中的世界的过程,这个过程需要读者配合想象,作为读者的“上帝视角”是自己想象出来的,就算是第一人称小说也会如此。
有了这个上帝视角,才能体验作品,能有带入自身感受或者思考作者意图破解作者设置的谜题之类,并基于自身主观的判断好恶。而我们在看电影电视剧动画的时候,作者创造的世界通过画面啪一下就甩给你了,因为语言动作眼神等等表达方式其实更丰富,作为观众直接就是“上帝视角”,是没有“想象”这个过程的。
所以经常有萌新把GAL当成“互动动画”,然后大概率会发生除了感觉瑟瑟CG很不错,剧情“不知所云”的问题。因为GAL本质上仍然是文字表达,没有阅读小说习惯的人,对于剧情中出现的重要信息经常是无法辨别的,而GAL对于这些要素能提供的表现力其实非常有限,甚至都不是很起眼,除了专门画个插图,给文字加个粗或者加点别的什么特效,再顶多声优声音高个八度,就没了。
当代萌新接受不了GAL这种形式,虽然有很大程度在于这些GAL厂东西卖的死贵还不思进取,不过大概主要还是被如今丰富的电影和动画惯坏了吧……
暂无评论