[GALGAME][KeroQ] 美好的每一天~不连续的存在~ [汉硬]

CatACG

至于为什么素晴日名列十二神器,而终之空没这待遇,主要是因为素晴日这个故事的“答案”更好一点,或者说带入了神秘学色彩之后逻辑更加自洽。

以剧情来说,素晴日和终之空的剧情基本上是一样的,最后都是一群人“回归天空”。终之空作为贯彻扶她自理念的作品,讲究一个人在极端环境下迟早发疯,没那么多弯弯绕。

而素晴日则不光是大书特书人格分裂这一设定让几个人看见什么异象都是合理的,其中设计出来的多重人格(三位一体)和兄妹的明显暗线构成非常精妙,并且在游戏后半段解释了发疯的前因后果,如此这般堆砌出来的剧情感染力效果还是非常拔群的。

至于我的评价,素晴日登上名作之壁的含金量我还是认可的,整部作品的世界观非常完整,这一点在致郁系作品中其实难能可贵。

基本上接触过一些扶她自的作品都会发现,这人写的剧本有一个常见套路,就是剧情故意跳线,然后掉书袋一样用一大堆自己的私货把一些不是特别复杂的事件搞的很复杂,然后得出一些唯心主义结论。

我这种唯物主义人自然对扶她自的哲学不很感冒,问题主要还是出在他过于执着于让自己的结论合理。

于是扶她自的剧本经常会端出来一些极端常识强行喂给观众,在剧情中的表现就是剧情中人物的理念模板化(或者说好几个人物的心理动机、底层逻辑完全一致),同时为了不让观众看出来他的这种操作,又搞了很多降神(超自然要素),为此甚至不惜大段的毁掉故事的观感。

我觉得这种就是完完全全的神棍行为了,就和世界上大多数传教士一样,宁愿撒泼打滚也要逼着你承认“人间有爱”,多少有些令人挠头。


剧情简介:

由6个故事所演奏的旋律――“话语与旋律”的故事

“Down the Rabbit-Hole” ―― 「天空与世界」的故事
“It’s my own Invention” ―― 「终结与开始」的故事
“Looking-glass Insects” ―― 「文学少女和化学少女」的故事
“Jabberwocky” ―― 「救世主和英雄」的故事
“Which Dreamed It” ―― 「哥哥和妹妹」的故事
“JabberwockyII” ―― 「向日葵和坡道」的故事

每个故事都是旋律。
她们的旋律又会以更大的故事共鸣下去……。

「天空与世界」「终结与开始」「文学与化学」「救世主与英雄」「兄与妹」「向日葵与坡道」

话语会成为旋律。

这就是名为『素晴らしき日々』的故事。


隐藏的内容……限界解除!

THE END
摸鱼大师「 绅士、夜行、守序邪恶 」